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3DmAx放样的方法步骤

在3dmax建模中,通过放样图形,创建三维模型.步骤如下:(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.(2)选择圆弧作为放样路径.(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“

第一个当然是放样啦,在作图标准基本体下面的第三个(复合对象)选择放样(loft),可以先选择路径点图形也可以先选择图形点路径.还有个方法就是修改器里面的倒角剖面,和放样方法差不多,不过要先选择路径.倒角剖面的面比较少,这样的话占用的内存少

放样对象是沿着第三个轴挤出的二维图形.从两个或多个现有样条线对象中创建放样对象.这些样条线之一会作为路径.其余的样条线会作为放样对象的横截面或图形.沿着路径排列图形时,3ds Max 会在图形之间生成曲面.可以为任意数量的

3dmax放样方向不对如何转换?在3dmax软件中有个功能非常强大的“放样”命令,该命令可以做一些截面相同的特殊模型.但是3dmax软件中,任何东西都是有方向的,包括点/线/面,线的端点也是.有时候就会出现3dmax放样方向不对,那么

3DMAX的放样命令在创建面板下拉条复合对象里可以找到,如果楼主是自学,还是建议去找点教程好好摸索,我经常上秒秒学这个网站,应该能对你有帮助.

首先创建一个放样面然后再画一个放样路径,这个路径决定了模型的高度,然后再点comm下的loft选中放样面再点get ptlh就行了

比如说想建一个心形的环,就线用线画个心形,再画小点的圆行,点击心形的线在创建复合对象里点击放样,右面的菜单栏里有个选择图形,点一下,变黄之后再点击圆行.就成了.

首先大家来看这个模型,顶部为“星”型,底部为“方”型,中间为“圆”型,如果用poly来建模的话会非常费劲,但用放样来做的话这非常简单 首先我们打开前视图,在样条线菜单,分别建立如图三个图形 然后在顶视图里,画一条直线作为路

放样的对象不能是3维的,放样是用2维的东西(如线,弧,圆)等,通过放样得到3维的实物.如圆柱体可用圆和直线来放样得到.

放样是3DS MAX三维建模的一种最传统的方法,我记得在最早的DOS版本的3DS3.5中就有了. 放样的步骤是这样的: 1.创建一个放样路径,比如“直线”.路径就好像是放样物体的中心线,也就是放样物体的所有横截面的中心点的连线.路径可以是开口的,也可是是闭合的二维图形. 2.创建一个截面形,比如“椭圆”.截面形是放样物体的横截面的轮廓线. 3.在“创建”面板中点“几何体”/“复合物体”/“放样”. 4.一般来说,还要设置放样物体的路径步数更大一点,这样放样物体会更光滑,更合理. 5.如果在修改面板中对放样物体进行放样变形,在构建复杂物体时,那可就更得心应手了,比如鼠标、电话的话筒等.

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