phfb.net
当前位置:首页 >> 3DmAx2012挤出怎么弄 >>

3DmAx2012挤出怎么弄

下个快捷键指南,就行了

步骤?选中封闭的样条线,然后选挤出修改器啊.技巧?挤出本身没什么造型技巧啊,造型都在样条线上. 挤出不能做很异形的造型.但是如果要做异形的可以先挤出个近似的. 再塌陷成多变形来处理. 值得注意的是,没有封闭的线也可以挤出,挤出的不是一个体积而是 一个面.需要一个面的材质和体积有区别的时候,通常会从体积上分 出根线,断开它,挤出面,单独附材质.禁忌?如果是要挤出的是个体. 要保证1,点与点之间都是焊接的,图形是封闭的. 2,点与点之间在同一个平面上. 3,线与线之间没有“拧麻花”状,没有交叉 有什么问题不明白,你再补充提问吧.

如果变化不是很大的话自己可以用点线命令微调一下,如果变形的厉害就得看挤出的方式对不对了.

你这个是多边形的一条边,没办法单独进行复制移动的,这个一移动图形会发生改变所以你可能在上下移动的时候能看到前后挤出的效果.真正可以实现线移动达到挤出效果的只有边界级别.比方说以他长方形平面,只有选中它外轮廓边界复制移动才可以达到挤出效果,内部线条按住shift无法移动,不按shift的时候移动会改变图形.

poly选中面 inset 收缩 在挤出就OK了

已经改到 视图区域了 你点了挤出后面的框 会看到的

直接编辑样条线,焊接好点后挤压

线上的点没焊接 整个线是开口的 所以就会这样,把线上的点线焊接了再挤压再选上上下加盖选项.

一个矩形,然后选中它,把它转换成了可编辑样条线,在命令中选择了样条线菜单中得轮廓,然后拉框.接着是框选了两个矩形把它转换成了一个可编辑的面,在面片中选择了挤出,最后却得到了一个畸形门框.勾7画的轮廓必须是一w个y封闭

选中你要挤出的模型,右键选择 转换为可编辑多边形.在右侧的编辑栏中选择多边形,就可以看到 挤出 命令了.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.phfb.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com