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3DsmAx天空贴图教程

快捷键M,然后点击一个没用过的材质球,下面有一个环境光,漫反射的选项,点漫反射旁边的方块,进入材质/贴图浏览器,找到位图,就能选择你想要导入的贴图了

快捷键m,然后点击一个没用过的材质球,下面有一个环境光,漫反射的选项,点漫反射旁边的方块,进入材质/贴图浏览器,找到位图,就能选择你想要导入的贴图了

开启天光,玻璃材质只需要增加适当的反射和折射就行,如果想更真实就为天空添加一张图片

天空用贴图,丘陵用多边形的绘制可做

是渲染背景中没勾选天空贴图,渲染背景是黑颜色

从你发的图看,你的贴图不是 .hdr 格式的,有个方法可以做天空的效果:导入模型后,做一个球体转为可编辑多边形,选择下面的点,删除.选择除最下面的一排点外的点,移到上面,高度超过建筑物最高点.将其法线翻转.赋标准材质,漫反射贴图--------位图.自发光数值100.在修改面板加uvw贴图,参数贴图方式为柱形.如果要 场景的亮度,可以添加灯光.

纯视口参照图是没有关系的 如果是在环境面板加的背景 那必定会影响场景啊如果有反射肯定是有反射材质 仔细检查一下地面和玻璃的材质 是否反射通道有光线跟踪或平面镜?如果是vray渲染 确定一下 反射的颜色是否设置为纯黑色了?具体的需要看你的源文件才能知道

直接在环境与效果里面添加贴图,快捷键0,点击后面的none,添加一张天空贴图,然后打开材质编辑器,把张图片拖到一个材质球上,点击实例,选择球形环境.

对象属性设置背面消隐,法线编辑器里面翻转法线

就是普通的贴图方式 不过模型要展uv 另外材质 要找找教程 皮肤的材质制作方法太多

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