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FlAsh AS3.0编程计算得分问题

从你问题描术可以看出这种构建思路将使用大量语句来做判断,要的是明确思路节省语句。 在止没有更好的建议,给个代码给你做为参考,希望对你有帮助。 import flash.events.KeyboardEvent;var quseNum:int;//问题标签var answer:String;//答案var...

不需要每一帧都加键盘侦听啊,侦听一次就可以了,关联判断当前是第几题,可以用自设id,也可以判断帧数,然后对应记录到数组中去就可以了,判断比对就对应判断问题数组和答案数组中对应值。

这个很容易,主要是监测文本框内容变更的代码,然后执行判断,再设置MC的位置 文本框1.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断);文本框2.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断);文本框3.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断...

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

随机排序,再按照排出的顺序给文本框赋值; 或者 每次随机取一个字赋值给文本框,取后删除这个字。 var list = ["w1","w2","w3","w4","w5",.....]; //这个代表所有的字 var fieldList = [textField_1, textField_2, ........];//这个代表所有的...

模拟自由落体运动说难也难,说简单也简单,看你想达到什么效果。如果考虑到下落物体的质量、密度、弹力(硬度)与空气阻力,下落到达物体的硬度及摩擦力、角度等,这就比较难,你可学习下Box2D物理引擎。 不过看到这儿还是给你个简单的实例参考...

goto10_btn每一帧都应该存在,只是设置为可见和不可见的情况;

了解,其实你把数字放在txt文本里面解析起来不是很方便,推荐将它们放到一个xml文件中。 1.xml文件内容: 100 200 300 400 500 600 700 800 900 100 200 300文档类如下: package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; imp...

哥,你能贴代码而不是图片吗,我看到问题了,但是不想敲代码啊~~~~ 主要是你没有定义那18个文本框就开始使用了,你只是定义了一个叫“question”的文本框,但代码里没有使用到这个变量

真的问题大哦,到你的老师那里去问吧!

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