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FlAsh AS3.0编程计算得分问题

从你问题描术可以看出这种构建思路将使用大量语句来做判断,要的是明确思路节省语句。 在止没有更好的建议,给个代码给你做为参考,希望对你有帮助。 import flash.events.KeyboardEvent;var quseNum:int;//问题标签var answer:String;//答案var...

for(var m:int=0;m

这个很容易,主要是监测文本框内容变更的代码,然后执行判断,再设置MC的位置 文本框1.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断);文本框2.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断);文本框3.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,判断...

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var shape:Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, .5); shape.graphics.drawCircle(event.stageX,...

模拟自由落体运动说难也难,说简单也简单,看你想达到什么效果。如果考虑到下落物体的质量、密度、弹力(硬度)与空气阻力,下落到达物体的硬度及摩擦力、角度等,这就比较难,你可学习下Box2D物理引擎。 不过看到这儿还是给你个简单的实例参考...

1.AS3中用addChild()和addChildAt()方法添加的的显示对象是添加到容器的显示列表中,不是添加到时间轴上,在创作环境中(从库到舞台等)拖进去才是添加到时间轴上,也就是说跟时间轴存在与否是没有关系的,只要调用那么它就添加到显示列表中,联想...

随机排序,再按照排出的顺序给文本框赋值; 或者 每次随机取一个字赋值给文本框,取后删除这个字。 var list = ["w1","w2","w3","w4","w5",.....]; //这个代表所有的字 var fieldList = [textField_1, textField_2, ........];//这个代表所有的...

首先啊,坐标参数是Number类型,不是int类型,这个就首先是错误的。还有一个,你尝试在类的方法中加入一个输出函数,看看当前坐标是不是改变了。或是在 BoxArr[i*w+j].SetLocation(275-20*w+j*20,60+i*20); 后加一个trace(BoxArr[i*w+j].x);看看...

stop();var intervalId:uint = setTimeout(function(){gotoAndPlay(3);},3000);btn_A6.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goa6);function goa6(e:MouseEvent ){clearTimeout(intervalId);gotoAndPlay(2);}

因为你没有构造函数埃。。你仔细看看 public function circle(xposition:Number,yposition:Number,radius:Number,color:uint):void 这后面加了个void埃。。。这是方法

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