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FlAsh AS3.0编程计算得分问题

从你问题描术可以看出这种构建思路将使用大量语句来做判断,要的是明确思路节省语句。 在止没有更好的建议,给个代码给你做为参考,希望对你有帮助。 import flash.events.KeyboardEvent;var quseNum:int;//问题标签var answer:String;//答案var...

首先啊,坐标参数是Number类型,不是int类型,这个就首先是错误的。还有一个,你尝试在类的方法中加入一个输出函数,看看当前坐标是不是改变了。或是在 BoxArr[i*w+j].SetLocation(275-20*w+j*20,60+i*20); 后加一个trace(BoxArr[i*w+j].x);看看...

哥,你能贴代码而不是图片吗,我看到问题了,但是不想敲代码啊~~~~ 主要是你没有定义那18个文本框就开始使用了,你只是定义了一个叫“question”的文本框,但代码里没有使用到这个变量

如果你学过计算机组成原理中的 浮点数运算 你就会知道企图使用小数相加得到整数的想法并不可靠 小数在计算机中的存储方式是用科学计数法的.如果存储位数无限大是很准确的,但是实际上不可能无限大.然后小数相加就会出现数位越界的问题,导致数据丢...

具体代码贴上来看一下才知道 如果要计算的话,需要一个按钮来读取二个输入文本的中的值 js_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,run) function run(e:MouseEvent){ var a=Number(input1.text) var b=Number(input2.text) var c=String(a+b) j...

package{ import flash.display .MovieClip; import flash.events .*; import flash.utils.Timer ; import flash.text.TextField; public class Dao extends MovieClip{ var txt:TextField; var i:Number=1; var myTimer:Timer; var zong:Number...

模拟自由落体运动说难也难,说简单也简单,看你想达到什么效果。如果考虑到下落物体的质量、密度、弹力(硬度)与空气阻力,下落到达物体的硬度及摩擦力、角度等,这就比较难,你可学习下Box2D物理引擎。 不过看到这儿还是给你个简单的实例参考...

推荐你两本书 入门:Flash ActionsScript 从入门到精通 红色的 作者:章精设 这本书基础知识比较容易理解 有一定基础:ActionScript3.0游戏编程第二版 蓝色的 作者:Gary Rosenzweig 是翻译版 范例经典,容易理解。还有一本Flash CS6游戏开发教...

stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFun);stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFun);function keyDownFun(e:KeyboardEvent):void{ if(e.keyCode==Keyboard.S){ trace("play");//在前面加上//可以去除面板的输...

思路不难,只是过程比较麻烦,因为你要制作所有的按钮,然后看你的具体功能了,实现一些程序上的加减等等的数学运算,然后最终输出一个字符,当然,文本显示可以用组件,在这里不是简单的就能说清楚,原理嘛,一点也不难。最好把按钮元件用序列...

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