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FlAsh AS3.0编程计算得分问题

从你问题描术可以看出这种构建思路将使用大量语句来做判断,要的是明确思路节省语句。 在止没有更好的建议,给个代码给你做为参考,希望对你有帮助。 import flash.events.KeyboardEvent;var quseNum:int;//问题标签var answer:String;//答案var...

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, clickHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { var shape:Shape = new Shape(); shape.graphics.beginFill(Math.random()*0xFFFFFF, .5); shape.graphics.drawCircle(event.stageX,...

模拟自由落体运动说难也难,说简单也简单,看你想达到什么效果。如果考虑到下落物体的质量、密度、弹力(硬度)与空气阻力,下落到达物体的硬度及摩擦力、角度等,这就比较难,你可学习下Box2D物理引擎。 不过看到这儿还是给你个简单的实例参考...

具体代码贴上来看一下才知道 如果要计算的话,需要一个按钮来读取二个输入文本的中的值 js_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,run) function run(e:MouseEvent){ var a=Number(input1.text) var b=Number(input2.text) var c=String(a+b) j...

as3.0 就是flash的专有语言,所以可以编写swf程序, 我就是做播放器的,编程平台是flash builder 4.7 (最新版本) 和flash cs结合开发 (我用的是flash cs6),你只能编写swf,其实是你理解不对,as代码和fla原件编译到一起才对,你的意思是没地方写代码吧...

这个在知道里不好说碍… 1、关于声音 你的声音到底是放在时间轴上的,还是放在库里链接类的?为什么主时间轴上会有声音呢? 第一种情况,你的声音是库的里链接了类的元件,然后通过申明该类的实例来调用的话,那么其实我也不知道怎么完全同步。我...

setTimeout 方法是:每隔多长时间 执行下它括号里面的方法 但setTimeout 是只要执行过就会一直执行下去 直到遇到它的停止方法clearTimeout(timer); 所以它不会随你的for循环的终止而停止 而flak对象是在for循环里面new的 综上所述就是 for 循环...

在第1帧中创建一个按钮元件,然后修改其实例名为bt;然后在第1帧上写,如下代码: stop(); bt.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, yxks); function yxks(event:MouseEvent):void{ gotoAndStop(10)//转到第10帧; }

随机排序,再按照排出的顺序给文本框赋值; 或者 每次随机取一个字赋值给文本框,取后删除这个字。 var list = ["w1","w2","w3","w4","w5",.....]; //这个代表所有的字 var fieldList = [textField_1, textField_2, ........];//这个代表所有的...

1.AS3中用addChild()和addChildAt()方法添加的的显示对象是添加到容器的显示列表中,不是添加到时间轴上,在创作环境中(从库到舞台等)拖进去才是添加到时间轴上,也就是说跟时间轴存在与否是没有关系的,只要调用那么它就添加到显示列表中,联想...

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