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rpgmAkErxp 素材

恐怖野外 恐怖小屋内 校园内 小镇外部 小镇房子内部 校园内部2 校园外部 零食店 酒吧内 日本古代小屋内 办公室 小镇小屋...

都是整合包,需要ps处理。

有一些重复,请叫我雷锋。

上网下载素材 然后点击上方的工具 里面选择媒体库 然后选择graphics/tilesets 点击导入 然后就可以导入了 然后重新点击工具 然后数据库 点击图块 然后你可以新建一个 里面的地图元件图形选择你刚刚导入的 然后保存 接下来在你打算运用新素材的地...

噗…… 在第二张图更改最大值,选择一个数值(一般100就行了) 然后选择一个空白的,新建一个地图,地图原件图形,你要的文件。 然后更改一下可以行走的和不可以行走的。 然后写名字 这样就差不多了 如果还是不会加我QQ:1405657182

①进入RPG Maker XP界面。 ②按F10,或者找在上面的工具栏靠右的位置的“媒体库”,打开媒体库。 ③引入你想要的素材(蓝色的点无效,引入后蓝色的点会变成红色),当然,你也可以引入自己的素材。(如果某些单词的意思不懂,您可以询问有道大师) ④...

Audio 音乐文件 BGM 较常用的音乐文件,用来放背景音乐。 BGS 背景,比如海声,水流。 ME 战斗胜利,失败等。 SE 与bgm相反,放常规小音乐,多用于动画。 Data 里面是你的心血 Actors 角色信息 Animations 动画信息 Scripts 脚本 其余不再列举,...

给楼主个法国RMXP网站吧,素材还比较齐全,而且有预览。如果能帮到楼主就再好不过了。 http://www.ninesages.org/XP_Album/ 里面的分类从上至下依次是: Sets Complets 套装素材 Animations 战斗动画 Autotiles 自动元件 Battlebacks 战斗背景 B...

导入人物素材有两种方法。①在制作器程序里的媒体库-Graphics/Characters-导入 ②直接在RPGmaker文件夹里找到Graphics/Characters文件夹,之后把素材直接复制粘贴就行了,能批量处理,非常方便。

按F10进入媒体库。或者单击工具栏从右往左数的第四个键。 BGM 表示循环播放的背景音乐 BGS 表示单次播放的背景音乐 ME 表示循环播放的音效 SE 表示单次播放的音效 Animations 表示动画素材 ……………… 单击“导入”,在你的电脑上的指定位置找到你想要...

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